=============================================== VS Unisystem information version 1.0 Started on July 9th 1999 (fx3rnes@hotmail.com) Last update, June, 27th 2000 -= Fx3 =- =============================================== Warning! - This document brings NES VS Unisystem information. Most of this information is ok. I cannot be reponsible by your actions. Use at your own risk. * INDEX * 1. ROM file format description 2. Registers 3. VS Mappers description 4. DIP switches 5. Palettes 6. Game bootup =============================================== 1. ROM file format description ------------------------------ Games can be found in both .NES and original arcade formats (split), which generally consists of PRGs/CHRs files: 1d,1c,1b,1a (PRG ROMs) 2b,2a (CHR ROMs) 6d,6c,6b,6a (PRG ROMs) 8b,8a (CHR ROMs) There are games with the first set (1x & 2x), games with the second (6x & 8x) and games with *both* the sets (no idea how to load / run these double sets). 2. Registers ------------ NOTICE: (R) = Read, (W) = Write, (RW) = Read and Write. Underlines (_) are unused bits. "?" are unknown bits. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ REGISTER ³ BINARY ³ DESCRIPTION ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ $4016 (RW) ³ __CBAV__ ³ C: Coin detection (R) ³ ³ ³#76543210 ³ 0: No coin ³ ³ ³ ³ 1: Coin present ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ V: VROM swapping (Mapper #99) (W) ³ ³ ³ ³ 0: 1st 8K bank on PPU $0000 ³ ³ ³ ³ 1: 2nd 8K bank on PPU $0000 ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ A: DIP Switch #1 (R) ³ ³ ³ ³ B: DIP Switch #2 (R) ³ ³ ³ ³ 0: Disabled ³ ³ ³ ³ 1: Enabled ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ $4017 (R) ³ FECBDA__ ³ A: DIP Switch #3 ³ ³ ³ ³ B: DIP Switch #4 ³ ³ ³ ³ C: DIP Switch #5 ³ ³ ³ ³ D: DIP Switch #6 ³ ³ ³ ³ E: DIP Switch #7 ³ ³ ³ ³ F: DIP Switch #8 ³ ³ ³ ³ 0: Disabled ³ ³ ³ ³ 1: Enabled ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ NOTE: If coin detect is pressed, bit 5 of $4016 will be on during reads. For good work, keep set this bit while you are inserting a coin. 3. VS Mappers ------------- ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Mapper #99 ³ Used by VS Super Mario Bros, VS Ice Climber and others. ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ - See "Registers". - Notes: I believe only mapper #0 games (from NES videogame to VS) will use mapper #99 on VS system. - Most of these games use 4-screen mirroring. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Mapper #151 ³ Used by VS Gradius and VS Goonies. ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ REGISTER ³ BINARY ³ DESCRIPTION ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ $8000 ³ ???????? ³ Switch 8K ROM bank at $8000. ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ $A000 ³ ???????? ³ Switch 8K ROM bank at $A000. ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ $C000 ³ ???????? ³ Switch 8K ROM bank at $C000. ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ $E000 ³ ???????? ³ Switch 4K VROM bank at PPU $0000. ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ $F000 ³ ???????? ³ Switch 4K VROM bank at PPU $1000. ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ 4. DIP Switches --------------- Please, check "Registers" to clarify this stuff. It's possible to change some aspects of a VS game by DIP switches, like a FREE PLAY. There are 8 switches. This stuff appears at $4016 and $4017 registers on reading, like follow: 1 - 0x08 bit of $4016 2 - 0x10 bit of $4016 3 - 0x04 bit of $4017 4 - 0x10 bit of $4017 5 - 0x20 bit of $4017 6 - 0x08 bit of $4017 7 - 0x40 bit of $4017 8 - 0x80 bit of $4017 * VS Dr.Mario - Switch #7 enabled gives FREE PLAY. Quote from Loopy: "There are 3 bits for credit input in $4016. Bit 2 is for service credit (manual switch) and bits 5,6 are for the left/right coin slots. There is an audible difference between the normal coin slots and service switch in some games. Also, bits 5,6 have a timeout, bit 2 does not. Try holding the ~ key down in my emulator a little longer to see what I mean. I suspect this is to prevent kids from dangling quarters on a string.. :)" 5. VS Palettes -------------- Because VS Unisystem PPUs are not the same of a NES console, games output wrong colors. Here's a palette table for some games, provided by Loopy: Note: color $0f in VS CastleVania -> color $00 in NES palette. ;nes db 00h,01h,02h,03h,04h,05h,06h,07h,08h,09h,0ah,0bh,0ch,0dh,0eh,0fh db 10h,11h,12h,13h,14h,15h,16h,17h,18h,19h,1ah,1bh,1ch,1dh,1eh,1fh db 20h,21h,22h,23h,24h,25h,26h,27h,28h,29h,2ah,2bh,2ch,2dh,2eh,2fh db 30h,31h,32h,33h,34h,35h,36h,37h,38h,39h,3ah,3bh,3ch,3dh,3eh,3fh 0 4 8 c ;castlevania db 0fh,27h,18h,3fh,3fh,25h,3fh,34h,16h,13h,3fh,3fh,20h,23h,3fh,0bh db 3fh,3fh,06h,3fh,1bh,3fh,3fh,22h,3fh,24h,3fh,3fh,32h,3fh,3fh,03h db 3fh,37h,26h,33h,11h,3fh,10h,3fh,14h,3fh,00h,09h,12h,0fh,3fh,30h db 3fh,3fh,2ah,17h,0ch,01h,15h,19h,3fh,3fh,07h,37h,3fh,05h,3fh,3fh ; 0 4 8 c ;excitebike db 3fh,3fh,3fh,3fh,1ah,30h,3ch,09h,0fh,0fh,3fh,0fh,3fh,3fh,3fh,30h db 32h,1ch,3fh,12h,3fh,18h,17h,3fh,0ch,3fh,3fh,02h,16h,3fh,3fh,3fh db 3fh,3fh,0fh,37h,3fh,28h,27h,3fh,29h,3fh,21h,3fh,11h,3fh,0fh,3fh db 31h,3fh,3fh,3fh,0fh,2ah,28h,3fh,3fh,3fh,3fh,3fh,13h,3fh,3fh,3fh ; 0 4 8 c ;mario db 18h,3fh,1ch,3fh,3fh,3fh,0bh,17h,10h,3fh,14h,3fh,36h,37h,1ah,3fh db 25h,3fh,12h,3fh,0fh,3fh,3fh,3fh,3fh,3fh,22h,19h,3fh,3fh,3ah,21h db 3fh,3fh,07h,3fh,3fh,3fh,00h,15h,0ch,3fh,3fh,3fh,3fh,3fh,3fh,3fh db 3fh,3fh,07h,16h,3fh,3fh,30h,3ch,3fh,27h,3fh,3fh,29h,3fh,1bh,09h ; 0 4 8 c ;goonies db 0fh,3fh,3fh,10h,3fh,30h,31h,3fh,01h,0fh,36h,3fh,3fh,3fh,3fh,3ch db 3fh,3fh,3fh,12h,19h,3fh,17h,3fh,00h,3fh,3fh,02h,16h,3fh,3fh,3fh db 3fh,3fh,3fh,37h,3fh,27h,26h,20h,3fh,04h,22h,3fh,11h,3fh,3fh,3fh db 2ch,3fh,3fh,3fh,07h,2ah,3fh,3fh,3fh,3fh,3fh,38h,13h,3fh,3fh,0ch ; 0 4 8 c ;iceclimber db 18h,3fh,1ch,3fh,3fh,3fh,01h,17h,10h,3fh,2ah,3fh,36h,37h,1ah,39h db 25h,3fh,12h,3fh,0fh,3fh,3fh,26h,3fh,3fh,22h,19h,3fh,0fh,3ah,21h db 3fh,0ah,07h,06h,13h,3fh,00h,15h,0ch,3fh,11h,3fh,3fh,38h,3fh,3fh db 3fh,3fh,07h,16h,3fh,3fh,30h,3ch,0fh,27h,3fh,31h,29h,3fh,11h,09h 0 4 8 c ;gradius db 35h,3fh,16h,3fh,1ch,3fh,3fh,15h,3fh,3fh,27h,05h,04h,3fh,3fh,30h db 21h,3fh,3fh,3fh,3fh,3fh,36h,12h,3fh,2bh,3fh,3fh,3fh,3fh,3fh,3fh db 3fh,31h,3fh,2ah,2ch,0ch,3fh,3fh,3fh,07h,34h,06h,3fh,25h,26h,0fh db 3fh,19h,10h,3fh,3fh,3fh,3fh,17h,3fh,11h,3fh,3fh,3fh,3fh,18h,3fh 0 4 8 c ;hogans alley db 35h,3fh,16h,22h,1ch,3fh,3fh,15h,3fh,00h,27h,05h,04h,3fh,3fh,30h db 21h,3fh,3fh,29h,3ch,3fh,36h,12h,3fh,2bh,3fh,3fh,3fh,3fh,3fh,01h db 3fh,31h,3fh,2ah,2ch,0ch,3fh,3fh,3fh,07h,34h,06h,3fh,25h,26h,0fh db 3fh,19h,10h,3fh,3fh,3fh,3fh,17h,3fh,11h,3fh,3fh,3fh,25h,18h,3fh 0 4 8 c 6. Game bootup -------------- Splited ROMs must to be loaded following this order: PRGs: 1d, 1c, 1b, 1a (6d, 6c, 6b, 6a) CHRs: 2b, 2a (8b, 8a) You must to set manually some basics of each game, like Mirroring and PRG/CHR pages. Notes: 1) VS Goonies and VS Gradius uses Vertical Mirroring (hard-wired). 2) VS Excitebike uses 4-screen mirroring. 3) VS Dr.Mario is a MMC1 game (iNES Mapper #1) 4) VS Platoon uses Mapper #68 (SunSoft Mapper #4) with 4-screen mirroring. 5) VS Castlevania is a Mapper #2 game. ================================================================================================ *EOF